Top 10k strings from Spectrum Computing - Issue 01 (1984)(Compulogical)(es).tzx
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10 ;" PARE EL CASSETTE " 9 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 8 ;" PULSE PLAY EN SU CASSETTE" 6 ;" " 5 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR " 2 pt=pt+w(f): 2 USE LIST 2 2 BCODE 2 ;thrust;" " 2 ;fuel;" "; 2 ;" PULSE PLAY EN SU CASSETTE": 2 ;" ";: 2 +de,f;" "; 2 *STOP TAPE ALARM* 2 "8";"START THE TAPE": 2 " RAUNITNOC ARAP ALCET ANU ESLUP ": 2 " PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 1 zap J 1 voz 1 u,t;" " 1 u$(hh,vv)=" " 1 u$(h,v)=u$(hh,vv) 1 thrust=thrust+(z$="1")-(z$="2" 1 speech U 1 sideset 1 side 1 s=s+(sc>100000 1 react ? 1 prang 1 or press "Q" to quit 1 o,o;"DIST. ";d;" yds PAR ";p;" HOYO ";hn 1 mouse 1 morse 1 moonland o 1 m/code 1 life=life-1 1 life=life+1 1 l;yb1-l,g: 1 l;yb1+l,g: 1 l;" "; 1 i.W#g1W j4b 1 hc=hc+(hc<hp)-(hc>hp): 1 hc-l,f;" "; 1 hc+l,f;" ": 1 h,o;" ": 1 golf 1 fuel=fuel-thrust 1 f,o;" ": 1 dist=dist-l 1 dist=(e*st)/2 1 code ^ 1 chess 1 c 1 bomber 5 1 b$="eagle" 1 b$="birdied" 1 angle=angle+(z$="0")-(z$="9") 1 air=dist*g 1 a$="Sand Wedge" 1 a$="Putter" 1 a$="9 hierro" 1 a$="7 hierro" 1 a$="5 hierro" 1 a$="3 madera" 1 a$="3 hierro" 1 a$="1 madera" 1 a$="*** HA ENVIADO YA EL BOLETIN DE SUSCRIPCION?, SI NO LO HA HECHO RELLENELO Y CORRA, CORRA *** 1 Y=A(NUMBER,2 1 X=A(NUMBER,1 1 X$="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ.,:;?1234567890" 1 USE "LIST 5" PARA VEREL RESTO DEL PROGRAMA 1 TIME=TIME-1 1 TIME=D*100 1 SPECTRUM COMPUTING N.1 1 SCORE= LANDINGS=!S^ 1 Portada 1 PUBLINFORMATICA / COMPULOGICAL 1 PRESS ANY KEY TO BEGIN 1 NUMBER=NUMBER+1 1 M-29884-1984 1 LA RUTINA NO AFECTA ALCOLOR U OTROS ATRIBUTOS, MUEVELOS PIXELS ATRAVES DE LOS ATRI-BUTOS EXISTENTES, QUE DEBEN SERCOLOCADOS DESDE EL BASIC. 1 EL TIEMPO FINALIZO EL REACTOR ES ERRO. CRUZO SU ESTELA A 1 EL MENSAJE INICIAL ESTAALMACENADO EN a$. PUEDE CAMBIARESTE POR OTRO. TODOS LOS CARAC-TERES ALFANUMERICOS PUEDEN USAR-SE, PERO LA RUTINA DESCONOCE LOSGRAFICOS Y SENTENCIAS BASIC. 1 EL FINAL DE ESTE PRO-GRAMA ES EL MENSAJE 'PARE ELCASSETTE'. COMO PUEDE VER EL ME-TODO USADO PUEDE ALMACENAR RUTI-NAS EN CODIGO MAQUINA EN DISTIN-TOS LUGARES DEL PROGRAMA, NO SO-LO EN LA LINEA 1. 1 EEEEEEE22200222 1 EACH CHARACTER MUST BE POKED INTO THE SECOND LOCATION IN THE MACHINE CODE ROUTINE. THEN THE ROUTINE IS CALLED BY A "RANDOMISE USR code" AND IT PRINTS ONE LARGE CHARACTER AND SCROLLS ONE POSITION SIDEWAYS 1 CQ CQ CQ CQ DX ESTA ES LA % 1 BY JOSEPH DUFFYf 1 ASP 1984 ": 1 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ.,:;?1234567890 1 A$(A,I)=" " 1 A$(A,I)*F,40 1 @@##$$%%&& *** ESTA UTILIDAD LE PERMITE UTILIZAR LA PANTALLA COMO UN DISPLAY PUBLICITARIO. *** PULSE UNA TECLA PARA PARALIZAR EL PROCESO. " 1 ;"uurahmUrldalirce"; 1 ;"total ";t; 1 ;"to omgSsaeEie nE" 1 ;"rssn .fb c nsns"; 1 ;"par ";pt; 1 ;"oeeaor laa ei2i "; 1 ;"nrrdro ar cr0o "; 1 ;"npt a ge tac t"; 1 ;"i o,ari ssmcyas"; 1 ;"fuel hsi vsi empuje" 1 ;"cmbzfp lpc dd1c "; 1 ;"cargando"; 1 ;"alauaadaae .oeo " 1 ;"VIENT.VELOC."; 1 ;"VIDAS "; 1 ;"Use las teclas "''"9 >> izquierda"'"0 >> derecha"'"1 >> aumenta el empuje"'"2 >> reduce el empuje"''"Aterrize su L.E.M. en el colchonamarillo." 1 ;"TRAMPA DE RATONES de FRERE-SMITH"'''" Ayuda al raton a comerse el queso, pero cuidado con los barriles rodantes!!!"'''"X >>> derecha ** Z >>> izquierdaN >> sube escalera ** B >> salta"'''" PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR " 1 ;"TIEMPO"; 1 ;"TIEMPO DISPONIBLE = ";TIM;" " 1 ;"SCORE ";sc 1 ;"Q >>> salir, UNA TECLA >>> jugar" 1 ;"Puntuacion = ";t-pt 1 ;"Puntos:";s; 1 ;"PUNT. ";sc 1 ;"PULSE R PARA REANUDAR EL PROCESO" 1 ;"PORQUE ";M$(MS) 1 ;"PARE EL CASETE Y PULSE UNA TECLA": 1 ;"OTRO JUEGO ? (S O N)" 1 ;"Nivel:";l: 1 ;"NEGRAS " 1 ;"MORSE MANIPULADOR" 1 ;"INTRODUZCA ""FIN"" PARA FINALIZAR" 1 ;"DIRECC."; 1 ;"Bombardear" 1 ;"BLANCAS" 1 ;"BIENVENIDO A SPECTRUM COMPUTING" 1 ;"BASTON SELEC. ";a$;" ": 1 ;"A B C D E F G H" 1 ;".e,qsv ioga i e"; 1 ;"-,a1 .s,s'e---t ": 1 ;"********************************************************************************************************************************"; 1 ;"********************************"; 1 ;"********************************" 1 ;" riaiut aei 4l7c"; 1 ;" pp a e nes 1e6l"; 1 ;" arhlqs trt 7 0e"; 1 ;" a---ee -s- 3a,-" 1 ;" ZX-REACTOR " 1 ;" Trd t. t 7eEe"; 1 ;" R bre pnr -t2s"; 1 ;" Q >>> Salir,UNA TECLA >>> jugar": 1 ;" Pulse una tecla para continuar " 1 ;" Pulse una tecla para comenzar ": 1 ;" PULSE UN TECLA PARA CONTINUAR ": 1 ;" PARA EL CASSETTE " 1 ;" Ne oassrnc 9 Ks"; 1 ;" NO PARE EL CASSETTE - CARGANDO ": 1 ;" MAX.- ";hs 1 ;" Epedriaaaa 0eO " 1 ;" Eoe da ie 6n "; 1 ;" ESPERE POR FAVOR!! " 1 ;" CARGANDO - NO TOQUE EL CASETE " 1 ;" CARGANDO - NO TOQUE EL CASETE " 1 ;" A L I E N S "; 1 ;" A L I E N S " 1 ;" ***** ALUNIZAJE PERFECTO ***** ": 1 ;" (Pulse s/n) " 1 ;" ESTE PROGRAMA ESTA COMENTADO EN LAS INSTRUCCIONES REMS QUE FIGURAN EN SU INTERIOR." 1 ;" CRASH !!!! Pulse una tecla ": 1 ;" CARGANDO - NO TOQUE EL CASETE ": 1 ;" uielcrrr 3dPt"; 1 ;" ee ati 3r3e" 1 ;" TECLEE SU MENSAJE Y PULSE 'ENTER' CUANDO ESTE LISTO." 1 ;" Pulse un tecla para jugar. O ENTER para salir. " 1 ;" PULSE PALY EN SU CASSETTE ": 1 ;" Numero 1 1 ;" HA FALLADO !!!" 1 ;" EL EXTRATERRESTRE ATERRIZO " 1 ;" Desea las instrucciones ? "; 1 ;" *** A L U N I Z A J E *** "''" De PETER COOKE" 1 ;" Pulse ENTER si quiere gra-bar el set de caracteres ocualquier otra tecla para el si-guiente programa." 1 ;" Los controles son:": 1 ;" Los invasores extraterres-tres estan intentando aterrizaren su sector, en contra de lasordenes del CUARTEL GENERAL ylos deseos de todos los huma-noides bienpensantes. ": 1 ;" Revision de Software ": 1 ;" PULSE UNA PARA JUGAR " 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" FIN DEL JUEGO "; 1 ;" FELECIDADES !!!! " 1 ;" Q PARA SALIR" 1 ;" INVALIDO ": 1 ;" ": 1 ;" SU MENSAJE EN ESTE ESPACIO " 1 30403,175: 1 22222222222222 1 222222222222 1 22200222EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE22200222EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE22200222EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE22200222EEEEEE 1 2220022222222222444444442222222222200222222222244,,,,,,4422222222220022222222244,,,,,,,,442222222220 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%% 1 1L4v2L6p5J6n3Q4r7X:o9X<j8Y6g3Z9_5Y=[5X<_4aAe8^I]8\JZ4Y=e5V+ 1 131313 111111 33333 13333 11333 11133 11113 11111 31111 33111 33311 33331 333111313131 113311 13 3111 3131 311 1 1131 331 1111 11 1333 313 1311 33 31 333 1331 3313 131 111 3 113 1113 133 3113 3133 3311 X) 1 00000000000000000000000000000000022222222222222222222222222222200222 1 ................ 1 ,o;" Puntos ";t-pt;" " 1 ,o;" " 1 +de,f;" ": 1 *** SET UP CHESSMEN *** 1 *** PRINT BORDER *** 1 *** POKE UDG's *** 1 *** PAINT BOARD *** 1 *** MOVE PIECE *** 1 *** MAIN LOOP *** 1 *** GET INPUT *** 1 *(ho-x))+92 1 *(he-y))+124 1 * PRINT PAGE TWO ON ITS SIDE, RIGHT SIDE FIRST * 1 * PRINT PAGE ONE UPSIDE DOWN * 1 * PAGE TWO LEFT SIDE * 1 * MOVE SETS TO END OF 48K MEMORY AND SAVE * 1 )="EL TIEMPO FINALIZO": 1 )="EL REACTOR ES ERRO.": 1 )="CRUZO SU ESTELA" 1 )="BCDFEDCB" 1 )="AAAAAAAA" 1 )="23465432" 1 )="11111111" 1 );"MAS QUESO EN EL SIGUIENTE NIVEL!": 1 )+f-l,(ho)/8 1 ))+f,(ho/8 1 ) 1 (yp,xp)=33 1 (yp,xp)=102 1 (go-p)+" en este hoyo" 1 '" En el Green, el baston se selecciona automaticamente."''" Pulse una tecla para continuar " 1 '" Los controles son:"''" Las teclas numericas (1 a 8) seleccionan el baston."''" Pulsando las teclas A y S puede variar la direccion del golpe. Pulse 'ENTER' cuando este seleccionada."''" Pulsando las teclas A y S selecciona la fuerza con que da el golpe (de 1 a 10). Pulse 'ENTER' para validarla." 1 %%%%%%%%%%%%% %%%EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE%%% %%%EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE%%% %%%EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE%%% %%% 1 %%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%% 1 %%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 1 "traves de la entrada del casete. La calidad de la voz no estaa la altura del ordenador de a-bordo del Renault 25, pero essin duda un Spectrum que habla." 1 "taycmvaerrapi ea": 1 "snsn eiuliaroeet": 1 "sn eibe etdsba c" 1 "servar el menor numero de com-ponentes en el Spectrum, estaprioridad se ha permitido que seextienda a todo el area de RAMsin expandir. Asi, la salida delcomputador al port del caseteesta continuamente interrumpidapor la ULA, que esta trabajando" 1 "sK 7 ,apfsts , s": 1 "s2t i gaPyuqil ": 1 "paso, aunque esto se puede hacercon movimientos combinados." 1 "par del hoyo ";hn;" es ";p 1 "omoc ,etsE .seretcarac ed sogeujsoveun sert .dU eneit arohA " 1 "moonland" 1 "meros de los POKES cambiaran de117, 120 y 123 a 245, 248 y 251respectivamente y las direccio-nes se incrementaran en 32768." 1 "los 48K de memoria, donde la CPUmanda sin ninguna competencia." 1 "l6e2 sa I i ": 1 "hacer un ejemplo pensando en a-quellos lectores que solo tengan16K, de tal forma que hemos co-locado 7K de voz digitalizadapara cargar en un Spectrum de16K si, y solamente si un peek": 1 "garla a un lugar diferente de lamemoria. Estas caracteristicas y o-tras de edicion se incluyen en'SPEAKEASY'." 1 "fPd3 ti nnemdhtr": 1 "entras la salida al televisorestaba conectada." 1 "eEe4 rri eii .": 1 "e3r3 errRaeun " 1 "e0 5 UtmsNqeets ": 1 "e i nlnaomu cne": 1 "e cai naudeednr": 1 "deteriora el sonido de formaconsiderable." 1 "de las variables del sistema in-dica que es una maquina de 16Kla que esta presente. Las maqui-nas de 48K lo cargan en la partealta de la memoria." 1 "continuamente en la memoria depantalla, lo que naturalmente" 1 "c7l1 doauTusree ": 1 "atento. Si mas de dos o tres lo-gran pasar, destruiran su laser.": 1 "ametsis led elbairav anu od-naetekop azilaer es seretcaraced ogeuj led oibmac lE .57903 y80203 selamiced senoiccerid salertne odacoloc atse tes etsE " 1 "VELOCIDAD ACTUAL ";E;" PALABR./MIN." 1 "Tiene un bogie "+ 1 "Tiene ";b$;" en este hoyo" 1 "Spectrum 48K? s o n. ";a$ 1 "Sintetizador de voz ""speech"" Alunizaje ""moonlan"" Leyendo al reves ""side"" Bombardeo ""bomber"" Tablero de ajedrez ""chess"" " 1 "Pulse una tecla para continuar" 1 "Pulse ENTER para continuar";x$ 1 "Pulse 'ENTER' para salir.": 1 "Numero de hoyos? (18 max.) "; 1 "MOVIMIENTO ";f$ 1 "MOVIMIENTO ";f$ 1 "INVALIDO - INTENTE OTRO ";f$: 1 "FIN DEL JUEGO. PULSE ENTER";f$: 1 "Eo3rcOstbsi i r ": 1 "ENTRE EL MENSAJE ";D$ 1 "DIFICULTAD 1(dificil) - 9(facil)";D 1 "Completado el hoyo en ";go;" golpes" 1 "Aliens ""zap"" Trampa de ratones ""mouse"" Codigo morse ""morse"" Reactores ""react"" Golf ""golf"" Pantalla encantada ""display"" ": 1 "9";"GLENAGLEYS"''" By Richard Warren" 1 "131313","","111111","","33333","13333","11333","11133","11113","11111","31111","33111","33311","33331","333111","313131","","","","113311","" 1 "13","3111","3131","311","1","1131","331","1111","11","1333","313","1311","33","31","333","1331","3313","131","111","3","113","1113","133","3113","3133","3311" 1 ".oremirp rev ebed euq seretcaraced sogeuj sod sorto someneT " 1 "'snow-plow',era muchas veces co-locada para disminuir el ruidovisual, causado por el acceso dela CPU a la memoria de video mi-": 1 " oeo.mt pcstdruc" 1 " i2ie eeenuuraee": 1 " crilau cocneca": 1 " c1dd dsdicscdnd" 1 " VELOCIDAD EN PALABR./MIN.";E 1 " PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR " 1 " Oe1 ez ien eaae" 1 " LE QUEDABAN ";TIM;" UDS. DE TIEMPO" 1 " n4 s oc gzse ": 1 " ____________________________": 1 " Para la gran cantidad de lec-tores con Spectrum de 48K,'RUNLINE 1000' relocalizara to-dos los set y movera el limitesuperior de la memoria. Los nu-": 1 " PULSE T TELETIPO MORSE ": 1 " PULSE S CAMBIAR VELOCIDAD (de 4 a 20)" 1 " PULSE R REPETIR MENSAJES ": 1 " PULSE G GRUPOS ALEATORIOS": 1 " No hay razon por la cual tengaque tener los tres set cargadosa la vez, pero le dejamos a Ud.que busque la forma de cargarlos por separado." 1 " Los tres set ocupan algo masde 2K-bytes al final de la memo-ria del Spectrum de 16K." 1 " Es una buena idea volver a laversion correcta antes de tratarde listar el programa, asi seracapaz de leerlo." 1 " ESCRIBA EL TEXTO A CONVERTIR ": 1 " Despues del listado podra gra-bar los set." 1 " Sin embargo, hemos querido" 1 " Si usted esta trabajando conun Spectrum de 16K oira algo,pero por favor tenga en cuentaque cuando se usa en la forma enque fue calculado, la calidad esmuchisimo mayor." 1 " Por favor pulse una tecla pa-ra pasar esta seccion y cargarla voz. " 1 " No juega al ajedrez, permitelos movimientos ilegales y nohay facilidades especiales paraenroque o captura de peones en" 1 " Muchas gracias a Nick Lambertde Quicksilva por la anterior a-claracion. Yo habia empezado apensar que mi procesador bastan-te usado estaba fallando." 1 " Moviendo de un cuadrado vacioa uno ocupado captura al peonen paso, y moviendo de un cua-drado vacio a otro vacio haraun movimiento nulo para permitirel enroque del otro jugador.": 1 " La promocion de peones no hasido prevista, pero como laspiezas no estan sujetas a un mo-vimiento especifico puede moverun peon como una reina." 1 " Esto es a causa de que loscircuitos de salida de videotienen prioridad sobre la CPU,cuando esta accediendo a la me-moria de pantalla, y para con-": 1 " Este programa es fundamental-mente una utilidad grafica quepresenta un tablero de ajedrezcon sus piezas y permite efec-tuar todos los movimientos." 1 " El programa se carga en dosbloques." 1 " El movimiento de una ficha seefectua en dos fases: * Teclee la posicion origen de la ficha y pulse 'ENTER'. Ej. 'D7'." 1 " Debido a este aspecto delSpectrum, SPEAKEASY ha sido co-locado en la mitad superior de" 1 " * Teclee la posicion final de la ficha y pulse 'ENTER'. Ej. 'D5'." 1 " Una vez introducida la frasedigitalizada y almacenada encinta, es entonces posible car-" 1 " Todos los articulos, utili-dades y programas, estan encade-nados de tal forma que al termi-nar uno automaticamente,carga elsiguinte, de una manera similaral de la cinta introductoria queviene con su Spectrum." 1 " Seleccione su opcion: C para continuar. R para repetir esta seccion." 1 " SU TAREA ES APAGAR LOS REAC-TORES ACTIVADOS Y EVITAR EL DE-SASTRE. EL TIEMPO VA TRANSCU-RRIENDO." 1 " SPECTRUM COMPUTING (1) 1 " Pulse una tecla para oir denuevo a su Spectrum, o pulseENTER para cargar la siguienteseccion. " 1 " Pulse 'ENTER' para salir ": 1 " Pulse 'ENTER' para salir " 1 " Por supuesto si Ud. ha crea-do algunos programas, porque nodejar que el resto del mundo losconozca?. Envie todos sus comentarios,ideas, programas, trucos usados,etc.., a:" 1 " No pierda tiempo tecleandoprogramas:con SPECTRUM COMPUTINGtodo lo que tiene que hacer espulsar LOAD '' ENTER y dejar quesu SPECTRUM haga el resto." 1 " Lo maravilloso de un caballoque cante no es que el caballocante bien o mal, sino que can-te." 1 " La forma mas facil de 'leer'esta revista es comenzar por elprincipio y leer las 'paginas'de forma secuencial, siguiendolas instrucciones que aparecenen la pantalla. " 1 " La alternativa es aun peor,pues aquellos que hayan pasadode un Nascon o Triton a Spectrumrecordaran que en aquellas ma-quinas una modificacion, llamada" 1 " LOS CONTROLES DE SU MANIPU-LADOR ROBOT SON:" 1 " Iba a darle unas pocas notassobre 'Over the Rainbow' (can-cion popular inglesa) , pero es-to atentaria a la seguridad pu-blica." 1 " Hay, sin embargo, un indiceen la siguiente pagina, en elcual se indica el nombre delprimer programa de cada uno delos articulos, lo cual permitecargar por separado cada seccionde esta revista." 1 " Este primer ejemplar contie-ne una mezcla de programas, des-de serias utilidades a entrete-nidos juegos." 1 " En numeros posteriores con-fiamos en incluir las seccionesque Uds. nos propongan.": 1 " Destruya las naves nodrizaspara conseguir una nueva vida ypuntos extra." 1 " Denos sus ideas, cuentenosque tipos de programas desea veren ella y nosotros intentaremoscomplacerle." 1 " DEBIDO A LA COMPLEJA TECNO-LOGIA INVOLUCRADA, DEBE APAGARLOS REACTORES EN SECUENCIA NU-MERICA Y NO PUEDE CRUZAR SU PRO-PIA ESTELA." 1 " Conseguir la sintetizacionde voz en un Spectrum, sin hard-ware adicional, es una maravillade orden similar, que consigue'SPEAKEASY', de Quicksilva, a" 1 " Casi todos los programas,constan de mas de un bloque. Porfavor, este atento, no pulse latecla de stop de su casete antesde terminar la carga." 1 " COMPULOGICAL S.A. Santa Cruz de Marcenado, 31 28015 MADRID": 1 " Bienvenido al primer numerode: SPECTRUM COMPUTING. Esto es mucho mas que uncasete, es una revista en casetecon programas que funcionan." 1 " Antes de presentar un ejem-plo, unas palabras sobre un e-fecto original que hemos encon-trado.": 1 " Afortunadamente estos seresno pueden resistir a su lasercon el nuevo intensificador li-neal desintegrante, pero este" 1 " * Presionando cualquier te- cla de la fila inferior disparara el laser con efectos devastadores." 1 " * Cualquier tecla de 6 a 0 movera el laser a la de- recha." 1 " * Cualquier tecla de 1 a 5 movera el laser a la iz- quierda.": 1 " Si coloca la frase digita-lizada por debajo de 32768, queesta en la parte alta de la me-moria standard de 16K, hace quela frase sea mucho menos legi-ble." 1 " OTRO JUEGO ? (S O N)" 1 " Sintetizador de Voz. " 1 " .K ed otrauc nu ed etimilnu ne nazneimoc seretcarac edsogeuj sol sodot euq a odibed od-aetekop res ebed ovitacifingissam etyb le etnemaloS ).launamled 371 anigap aev( ,'SRAHC'" 1 " 'UNA TECLA' para reanudar.": 1 " 'UNA TECLA' para parar.": 1 " VELOCIDAD MUY BAJA": 1 " VELOCIDAD MUY ALTA": 1 " GRUPOS ALEATORIOS": 1 " GLENEAGLES" 1 " CARACTER INVALIDO": 1 " .eceipme secnotnE ?etnem-elbatrofnoc odatnes .dU atsE " 1 " .'06,70632 EKOP' etnaidemselamron seretcarac ed ogeuj laasap eS .'711,70632 EKOP' etnaid-em odanoicceles se tes etsE " 1 " BUENA SUERTE! " 1 " CONTENIDO " 1 " .dradnats seretcarac69 ed ogeuj led atcaxe aipoc anuse y sever la atse ,raton edeup" 1 N2V+!)K8P++.E8F26*A293=.?564A.>(52 1 ESTA LINEA ALMA-CENA EN LA VARIABLE 'code' LADIRECCION DE LA SIGUIENTE LINEAQUE CONTIENE EL CODIGO MAQUINAEN UN REM. 1 EL PROGRAMA EN CODIGOMAQUINA ESTA ALMACENADO EN UNASENTENCIA REM. PUEDE ALMACENARLOPARA SU USO CON: SAVE "NOMBRE" CODE code,135 O BORRAR TODO MENOS LAS LINEAS2 Y 3 ,ALMACENANDOLO COMO UNPROGRAMA BASIC QUE PODRA SERUNIDO A OTROS CON EL COMANDOMERGE. 1 1984 ARGUS PRESS SOFTWARE LTD." 1 NO ES CONVENIENTEVOLVER DESDE UN BUCLE FOR/NEXT AESTA RUTINA. 1 THEN PRESS ANY KEY 1 " J IZQUIERDA L DERECHA I ARIBA M ABAJO "